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Emprendimiento

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¿Qué es el PPE ? 

Definimos el PPE, como las siglas para representar el Proyecto Pedagógico Emprendedor

El Proyecto Pedagógico Emprendedor PPE, es una herramienta pedagógica y didáctica que permite evidenciar en el alumno el desarrollo de competencias y capacidades de innovación y creatividad al momento de plantear una solución a un problema o de crear un nuevo producto; involucrando varias áreas del aprendizaje en forma transversal, de tal manera que cada una de las áreas participantes aporta sus competencias ajustándose a las necesidades del proyecto.

 

Importancia del PPE .

El PPE integra la dinámica de enseñanza y las competencias obtenidas en las diferentes áreas impartidas durante el año a los alumnos, aplicándolas en las diferentes etapas del proyecto.

Trabajo Escrito a presentar:

(Fecha tentativa de entrega primer informe: Julio 31) 

Cada grupo deberá entregar y presentar un trabajo escrito en hojas de block, siguiendo las normas para presentación de trabajos, donde se describa su proyecto teniendo en cuenta los siguientes puntos:

1. Nombre del proyecto: Nombre que tendrá el Juego.

2. Integrantes del grupo: Alumnos que conforman el grupo.

3. Descripción general del Juego: Debemos describir las carcaterísticas del juego indicando:

a. Cuál será el objetivo del juego.

b. Cuántos niveles de dificultad tendrá el juego.

c. Describir y diseñar los personajes que intervienen en el juego.

d. Describir y diseñar los escenarios donde se desarrollará el juego.

e. Describir cómo será la puntuación del Juego; es decir, cuando se obtienen puntos, cuando se        pierden puntos, cuándo se pierden "vidas", cuándo se ganan "vidas.

f. Definir cuándo se pasa a otro nivel.

g. Diseñar los obstáculos que tendrá el Juego.

h. Definir cuándo termina el Juego.

4. Planeación: Se deben definir las tareas a realizar para hacer el juego y quién será el encargado de cada una de ellas.  Cada una de las tareas deberá tener una duración y un orden para realizarse. 

Por ejemplo: Diseñar los personajes - Tarea asignada a uno de los integrantes y tiene una duración estimada de 3 días.

5. Cronograma de Trabajo: Con base en la tareas a realizar definidas en la planeación, debemos construir el cronograma de trabajo utilizando un cuadro de tareas.

6. Diseño básico de interfaces de usuario y Personajes: En el trabajo se deben presentar los diseños básicos de las interfaces de usuario, teniendo en cuenta los escenarios, los textos, dibujos, figuras e imágenes que utilizaremos en cada una de las interfaces de usuario del Juego.

7. Brochure o Publicidad del Juego: Se deberá hacer una cartelera o presentación del Juego para promocionarlo y presentarlo a los compañeros de Clase, de tal manera que se expliquen los principales aspectos del Juego y sus características básicas (Cartelera publicitaria).

Fecha terminación y muestra del Proyecto .

Los proyectos se presentarán en la semana institucional --> Semana Abadista - Mes de Octubre.

Para esta presentación se elegirán los 4 mejores proyectos para exponerlos durante la semana institucional del mes de Octubre del presente año.

Ancla 1
Ancla 2
Ancla 3
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