Emprendimiento
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¿Qué es el PPE ?
Definimos el PPE, como las siglas para representar el Proyecto Pedagógico Emprendedor
El Proyecto Pedagógico Emprendedor PPE, es una herramienta pedagógica y didáctica que permite evidenciar en el alumno el desarrollo de competencias y capacidades de innovación y creatividad al momento de plantear una solución a un problema o de crear un nuevo producto; involucrando varias áreas del aprendizaje en forma transversal, de tal manera que cada una de las áreas participantes aporta sus competencias ajustándose a las necesidades del proyecto.
Importancia del PPE .
El PPE integra la dinámica de enseñanza y las competencias obtenidas en las diferentes áreas impartidas durante el año a los alumnos, aplicándolas en las diferentes etapas del proyecto.
Trabajo Escrito a presentar:
(Fecha tentativa de entrega primer informe: Julio 31)
Cada grupo deberá entregar y presentar un trabajo escrito en hojas de block, siguiendo las normas para presentación de trabajos, donde se describa su proyecto teniendo en cuenta los siguientes puntos:
1. Nombre del proyecto: Nombre que tendrá el Juego.
2. Integrantes del grupo: Alumnos que conforman el grupo.
3. Descripción general del Juego: Debemos describir las carcaterísticas del juego indicando:
a. Cuál será el objetivo del juego.
b. Cuántos niveles de dificultad tendrá el juego.
c. Describir y diseñar los personajes que intervienen en el juego.
d. Describir y diseñar los escenarios donde se desarrollará el juego.
e. Describir cómo será la puntuación del Juego; es decir, cuando se obtienen puntos, cuando se pierden puntos, cuándo se pierden "vidas", cuándo se ganan "vidas.
f. Definir cuándo se pasa a otro nivel.
g. Diseñar los obstáculos que tendrá el Juego.
h. Definir cuándo termina el Juego.
4. Planeación: Se deben definir las tareas a realizar para hacer el juego y quién será el encargado de cada una de ellas. Cada una de las tareas deberá tener una duración y un orden para realizarse.
Por ejemplo: Diseñar los personajes - Tarea asignada a uno de los integrantes y tiene una duración estimada de 3 días.
5. Cronograma de Trabajo: Con base en la tareas a realizar definidas en la planeación, debemos construir el cronograma de trabajo utilizando un cuadro de tareas.
6. Diseño básico de interfaces de usuario y Personajes: En el trabajo se deben presentar los diseños básicos de las interfaces de usuario, teniendo en cuenta los escenarios, los textos, dibujos, figuras e imágenes que utilizaremos en cada una de las interfaces de usuario del Juego.
7. Brochure o Publicidad del Juego: Se deberá hacer una cartelera o presentación del Juego para promocionarlo y presentarlo a los compañeros de Clase, de tal manera que se expliquen los principales aspectos del Juego y sus características básicas (Cartelera publicitaria).
Fecha terminación y muestra del Proyecto .
Los proyectos se presentarán en la semana institucional --> Semana Abadista - Mes de Octubre.
Para esta presentación se elegirán los 4 mejores proyectos para exponerlos durante la semana institucional del mes de Octubre del presente año.